SolidWorks 特征笔记:扫描(Sweep)与放样(Loft)
- 机械设计
- 2025-11-16
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SolidWorks 特征笔记:扫描(Sweep) vs 放样(Loft)
一、两者本质区别(一句话)
- 扫描(Sweep):一条轨迹 + 一个截面,截面沿路径“走”出来。
- 放样(Loft):多个截面之间“顺滑过渡”,不依赖路径。
二、扫描(Sweep)
1. 概念
扫描是在 一条路径(Path) 上 拖动一个截面(Profile) 得到的三维形体。
可以理解为:沿着轨迹挤出。
Sweep 本质就是“一个轮廓沿着一条路径刚性滑动”,轮廓默认永远不变形、不缩放、不旋转。要让它在滑动过程中变,就只能靠“引导线”来强行控制。
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2. 必须具备
- 一个截面(Profile) ->扫描轮廓:圆、矩形、任意草图。
- 一条路径(Path)->扫描路径:直线、样条、复合曲线都行。
3. 引导线到底控制什么
引导线的作用是不断“拽”着轮廓上的某些点,让轮廓在移动过程中被迫改变大小、形状和方向。
0条引导线 → 轮廓大小、形状、角度全程 100% 不变(最常见的管子、弹簧、电线)
1条引导线 → 只能等比放大/缩小(典型变径水管、喇叭口)
2条引导线 → 可以真正变形:圆→椭圆、圆→方、圆→心形、圆→带凹槽的异形(手机中框、异形把手常用)
3条及以上 → 理论上能做更复杂的扭曲,实际基本没人用,太难调,容易直接红叉
引导线必须满足的硬性规则:
每条引导线起点必须扎在轮廓上的某个点(用三维视角中“穿透”关系,不是草图平面中的相交!)
实例:

4. 特点小结
- ✔ 适合 形状相同、沿路径移动
- ✔ 建模速度快
- ✔ 路径决定形体整体趋势
- ✘ 跨截面变化能力弱
- ✘ 多个截面变化不灵活
5. 常见用途
- 电线、电缆、管道
- 水管弯头
- 扳手把手
- 需要“跟着路径走”的结构
三、放样(Loft)
1. 概念
放样是通过 多个截面(Profile),让模型在这些截面之间 连续过渡 生成立体。
2. 必须具备
-
两个或多个截面(至少 2 个)
-
路径(可选,不是必须),主要用于控制形状边界
实例

3. 常见用途
-
方变圆、圆变椭圆、任意复杂造型
-
航空外形、曲面外壳、鼠标壳体
-
扶手、壳体过渡结构
4. 特点小结
- ✔ 适合 截面变化大、造型复杂的结构
- ✔ 过渡自然、曲面细腻
- ✔ 可以添加导向线提升光顺度
- ✘ 相比扫描更复杂
- ✘ 草图之间的约束要求高(容易失败)
四、最通俗的比喻
🌀 扫描 (Sweep)
像用圆形笔头“沿着一条线画出去”,笔头不变,只是移动。
✨ 放样 (Loft)
像做“橡皮泥模型”,把不同形状的轮廓在空间里“顺着捏”到一起。
五、什么时候用哪个?
✔ 选 扫描 Sweep 当:
- 你有固定截面
- 形状只是沿路径走
- 如:电线、管道、扶手、固定截面杆件
✔ 选 放样 Loft 当:
- 截面不同,需要过渡
- 模型不规则、自由曲面
- 如:壳体、外观件、空气动力外形
六、表格对比一览
| 特征 | 扫描(Sweep) | 放样(Loft) |
|---|---|---|
| 截面数量 | 1 个 | ≥2 个 |
| 是否需要路径 | 必须 | 可选 |
| 造型复杂度 | 较低 | 较高 |
| 跨截面变化 | 较弱 | 强 |
| 常见用途 | 管道、电缆、杆件 | 壳体、曲面、过渡造型 |
| 是否可用导向线 | 可以 | 可以(更重要) |