SolidWorks 特征笔记:扫描(Sweep)与放样(Loft)

SolidWorks 特征笔记:扫描(Sweep) vs 放样(Loft)


一、两者本质区别(一句话)

  • 扫描(Sweep)一条轨迹 + 一个截面,截面沿路径“走”出来。
  • 放样(Loft)多个截面之间“顺滑过渡”,不依赖路径。

二、扫描(Sweep)

1. 概念

扫描是在 一条路径(Path)拖动一个截面(Profile) 得到的三维形体。
可以理解为:沿着轨迹挤出

Sweep 本质就是“一个轮廓沿着一条路径刚性滑动”,轮廓默认永远不变形、不缩放、不旋转。要让它在滑动过程中变,就只能靠“引导线”来强行控制。

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2. 必须具备

  • 一个截面(Profile) ->扫描轮廓:圆、矩形、任意草图。
  • 一条路径(Path)->扫描路径:直线、样条、复合曲线都行。

3. 引导线到底控制什么

引导线的作用是不断“拽”着轮廓上的某些点,让轮廓在移动过程中被迫改变大小、形状和方向。

0条引导线 → 轮廓大小、形状、角度全程 100% 不变(最常见的管子、弹簧、电线)
1条引导线 → 只能等比放大/缩小(典型变径水管、喇叭口)
2条引导线 → 可以真正变形:圆→椭圆、圆→方、圆→心形、圆→带凹槽的异形(手机中框、异形把手常用)
3条及以上 → 理论上能做更复杂的扭曲,实际基本没人用,太难调,容易直接红叉

引导线必须满足的硬性规则:
每条引导线起点必须扎在轮廓上的某个点(用三维视角中“穿透”关系,不是草图平面中的相交!)

实例:
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4. 特点小结

  • ✔ 适合 形状相同、沿路径移动
  • ✔ 建模速度快
  • ✔ 路径决定形体整体趋势
  • ✘ 跨截面变化能力弱
  • ✘ 多个截面变化不灵活

5. 常见用途

  • 电线、电缆、管道
  • 水管弯头
  • 扳手把手
  • 需要“跟着路径走”的结构

三、放样(Loft)

1. 概念

放样是通过 多个截面(Profile),让模型在这些截面之间 连续过渡 生成立体。

2. 必须具备

  • 两个或多个截面(至少 2 个)

  • 路径(可选,不是必须),主要用于控制形状边界

    实例
    image-20251120223446719

    3. 常见用途

  • 方变圆、圆变椭圆、任意复杂造型

  • 航空外形、曲面外壳、鼠标壳体

  • 扶手、壳体过渡结构

4. 特点小结

  • ✔ 适合 截面变化大、造型复杂的结构
  • ✔ 过渡自然、曲面细腻
  • ✔ 可以添加导向线提升光顺度
  • ✘ 相比扫描更复杂
  • ✘ 草图之间的约束要求高(容易失败)

四、最通俗的比喻

🌀 扫描 (Sweep)

像用圆形笔头“沿着一条线画出去”,笔头不变,只是移动。

放样 (Loft)

像做“橡皮泥模型”,把不同形状的轮廓在空间里“顺着捏”到一起。


五、什么时候用哪个?

✔ 选 扫描 Sweep 当:

  • 你有固定截面
  • 形状只是沿路径走
  • 如:电线、管道、扶手、固定截面杆件

✔ 选 放样 Loft 当:

  • 截面不同,需要过渡
  • 模型不规则、自由曲面
  • 如:壳体、外观件、空气动力外形

六、表格对比一览

特征 扫描(Sweep) 放样(Loft)
截面数量 1 个 ≥2 个
是否需要路径 必须 可选
造型复杂度 较低 较高
跨截面变化 较弱
常见用途 管道、电缆、杆件 壳体、曲面、过渡造型
是否可用导向线 可以 可以(更重要)