Blender 吸附(Snapping)

Blender 吸附(Snapping)

Blender 的吸附功能常用于:精准对齐、机械/建筑建模、确保物体间位置关系严格一致。

Blender 中吸附有 两大类别


一、点到点吸附(Point-to-Point Snap)

适用于多个物体整体对齐,但 保留它们之间的相对位置关系(偏移)

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核心思想:

  • 计算当前选中物体的 中点(Median Point)
  • 直接把这个中点吸附到 3D 游标的位置
  • 物体之间的间距、相对偏移保持不变
  • 本质类似“整体平移,不破坏结构”

应用场景:
例如一组模型是组合结构(螺丝+支架+片件),想整体对齐到某一点。


二、变换吸附(Transform Snapping)

这是 Blender 中最常用的吸附系统,和 G / R / S 操作结合使用。

开启方式:

  • 工具栏 磁铁图标(Snapping)
  • 或按 Shift + Tab (开关吸附)
  • 或在变换时 按住 Ctrl(临时吸附)

blender5.0版本吸附截图

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吸附分为两个概念:


1. Snap To(吸附目标终点 —— 「吸到哪里」)

✔ Snap To = 吸附终点类型 例如:吸到“顶点”、“边”、“格子点”

控制 选择的物体将被吸附到什么类型的元素,常用如下:

  • Increment:吸到虚拟网格的步进点(做整数、机械建模很常用)
  • Vertex:吸到最近的顶点
  • Edge:吸到最近的边
  • Face:吸到目标面的最近点、投影点等
  • Volume:吸到体积内部(常用于把骨骼塞进体积中心)
  • Edge Center:吸到最近边的中点
  • Edge Perpendicular:吸附点到边,使连接线段垂直

示例:
如果选 Snap To: Vertex,则吸附目标一定是“顶点”。


2. Snap With(吸附基准 —— 「用哪个点去吸」)

决定 自身哪个元素/点用作吸附基准,常用:

  • Closest:选择物中最靠近目标的顶点
  • Center:当前的变换中心(Pivot)对齐
  • Median:几何中点对齐
  • Active:使用“活动元素”的中心/原点对齐(多选时最后一个选中的是活动元素)

snap to 和 snap with 这两个是决定:

  • 吸到哪里
  • 用哪个点去吸

例如:

Snap To: Vertex
Snap With: Closest

代表:
选择物中离目标顶点最近的那个顶点 → 吸附到该目标顶点。

三、快捷键补充

  • Ctrl
    在移动/旋转/缩放时按住,即“临时开启吸附”

  • Shift + Tab
    切换吸附全局开关(开/关)

  • Shift + S
    打开 Snap(游标/物体间吸附)菜单
    常用如:

    • Cursor to Selected
    • Selection to Cursor
    • Cursor to Vertex / Face

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四、Pivot Point(轴心)对吸附的影响

当 Snap With = Center(或 Median、Active)时,
吸附基于 Pivot Point(变换中心)

即:

物体的哪个参考点作为“吸附中心点”
由 Pivot 决定

Pivot 常用模式:

  • Bounding Box Center(包围盒中心)
  • Median Point(质心)
  • 3D Cursor(使用游标为轴)
  • Active Element(活动元素中心)