Blender 吸附(Snapping) Blender 吸附(Snapping) Blender 的吸附功能常用于:精准对齐、机械/建筑建模、确保物体间位置关系严格一致。 Blender 中吸附有 两大类别: 一、点到点吸附(Point-to-Point Snap) 适用于多个物体整体对齐,但 保留它们之间的相对位置关系(偏移)。 核心思想: 计算当前选中物体的 中点(Median Point) 直接把这个中点吸附到 3D 游标的位置 3D打印 linlan 23天前 114 热度 0评论
FreeCAD 修改 STL 打印文件 说明 STL 文件其实是由三角面片组成的网格模型,不像 STEP、IGES 那样包含参数信息。 也就是说,想要在 FreeCAD 里修改 STL,就像是在一堆三角形上“雕刻”而不是“重建”—— 没有原始设计意图、没有尺寸约束、没有特征树。所有编辑都建立在 “先转为实体(Solid)” 的基础上。 典型需求: 改孔径(例如从 10mm 改成 8mm) 封掉挖空的部分 拉伸或缩短某个结构 修复打印时掉 3D打印 linlan 2025-10-28 315 热度 0评论