Blender 最常用点、边、面选择(编辑模式Edit Mode) Blender 最常用点、边、面选择(编辑模式Edit Mode) 1. 切换选择模式 顶点(Vertex/点):按 1 边(Edge):按 2 面(Face):按 3 (按住 Shift 可多选模式,比如 Shift+3 同时启用面和边) 2.最常用的批量选择工具 A:全选 / 取消全选(按两次切换) B:框选(Box Select)——拖拽矩形框选一大片 C:画圈选择(Circle Selec 未分类 林峰 2025-12-18 280 热度 0评论
Blender 吸附(Snapping) Blender 吸附(Snapping) Blender 的吸附功能常用于:精准对齐、机械/建筑建模、确保物体间位置关系严格一致。 Blender 中吸附有 两大类别: 一、点到点吸附(Point-to-Point Snap) 适用于多个物体整体对齐,但 保留它们之间的相对位置关系(偏移)。 核心思想: 计算当前选中物体的 中点(Median Point) 直接把这个中点吸附到 3D 游标的位置 3D打印 林峰 2025-12-01 487 热度 0评论