VS Code 使用技巧(持续更新)

VS Code 使用技巧(持续更新) 一、工作区与配置体系 1. 工作区(Workspace)的概念 单文件夹模式:直接打开一个文件夹。 多根工作区:通过 .code-workspace 文件同时管理多个互不隶属的项目。 核心认知:工作区是 VS Code 插件生效、Git 关联、设置覆盖的边界。 VS Code 对“当前项目”的认知边界 2. 配置文件的“优先级” 维度 用户配置 (User)
VS Code 使用技巧(持续更新)

PowerShell 脚本执行与命令行执行的区别

PowerShell 脚本执行与命令行执行的区别 一、在 Windows 中使用 PowerShell,常见有两种形式 在命令行里直接敲 PowerShell 命令 编写 .ps1 脚本文件并执行 两者用途不同,不能混为一谈。 二、直接在命令行执行 PowerShell 命令 指的是在 PowerShell 窗口 中直接输入命令: Get-Process Get-ChildItem 特点: 立即执
PowerShell 脚本执行与命令行执行的区别

Blender 最常用点、边、面选择(编辑模式Edit Mode)

Blender 最常用点、边、面选择(编辑模式Edit Mode) 1. 切换选择模式 顶点(Vertex/点):按 1 边(Edge):按 2 面(Face):按 3 (按住 Shift 可多选模式,比如 Shift+3 同时启用面和边) 2.最常用的批量选择工具 A:全选 / 取消全选(按两次切换) B:框选(Box Select)——拖拽矩形框选一大片 C:画圈选择(Circle Selec
Blender 最常用点、边、面选择(编辑模式Edit Mode)

Photoshop使用笔记

Photoshop 常用快捷键整理 所有快捷键适用于 Windows(Mac 对应 Cmd 替换 Ctrl,Option 替换 Alt)。这些是默认设置,可在 Edit > Keyboard Shortcuts 中自定义。 1. 选区(Selection)相关 Ctrl + D:取消选区(Deselect) Shift(使用选框工具时按住):添加选区(Add to Selection) Al
Photoshop使用笔记

Blender 吸附(Snapping)

Blender 吸附(Snapping) Blender 的吸附功能常用于:精准对齐、机械/建筑建模、确保物体间位置关系严格一致。 Blender 中吸附有 两大类别: 一、点到点吸附(Point-to-Point Snap) 适用于多个物体整体对齐,但 保留它们之间的相对位置关系(偏移)。 核心思想: 计算当前选中物体的 中点(Median Point) 直接把这个中点吸附到 3D 游标的位置
Blender 吸附(Snapping)

NRF24L01 无线通信(一、理论篇)

一、NRF24L01 简介 NRF24L01 是一款 2.4GHz 的无线收发芯片,工作在 2.4~2.5GHz 世界通用 ISM 频段的单片无线收发器芯片。特点: 1.1 工作频段 频率范围:2.400 GHz ~ 2.525 GHz(ISM 免授权频段) 频率通道:共 125 个通道,每个通道间隔 1 MHz 频率(MHz) = 2400 + Channel 例如: 通道 0 → 2.400
NRF24L01 无线通信(一、理论篇)

cms内容管理系统分类

cms内容管理系统的缩写,英文全称为 Content Management System。 它是一种软件应用程序,用于创建、编辑、管理和发布数字内容。 这些内容可以包括文本、图像、音频、视频等多种形式。 CMS 的主要目的是让用户可以方便地管理网站或者其他类型的在线内容,而无需具备专业的编程知识。 常见的 CMS 包括 WordPress、Joomla、Drupal 等。 这些系统通常具有用户友好
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